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~ Présentation :
'Ragnarök Online' n'est pas qu'un simple jeu vidéo... en effet, il était avant tout un manga, Ragnarök, très populaire dont l'auteur est un Coréen du nom de Myung-Jin Lee. Cela reste à ce jour sa plus grande oeuvre, et pour cause ; en l'an 2000, l'artiste rejoint les studios de Gravity afin de créer le jeu 'Ragnarök Online', dans un style que l'on nomme MMORPG (ou jeu massivement multi-joueur). L'avancée se fera, par la suite, de cette manière :
- 2001, année des premières versions de 'Ragnarök Online', à savoir alpha, beta close et open beta.
- 2002, année de la sortie officielle du jeu en Corée.
- 2003, année de la sortie officielle du jeu aux USA.
- 2004, année de la sortie officielle du jeu en Europe.
Depuis sa création, il ne cesse de devenir de plus en plus riche en nouveautés, ce qui n'est pas pour nous déplaire. De nouvelles classes (Taekwon, Soul Linker, Star Gladiator, Gunslinger, Ninja) continuent de faire leur apparition au sein de la communauté déjà très étendue, laissant ainsi le sentiment de lassitude et de déjà vu de côté. Sans oublier les classes Advanced/ Transcendant dont je parlerai dans une autre partie.
Les classes ne sont pas les seules à subir des changements, les lieux sont également de la partie. La diversité du monde de 'Ragnarök Online' est non négligeable ; on y voit d'immenses forêts, des étendues marines, de vastes plaines, de somptueuses montagnes... le tout dans un climat et environnement différent selon la partie du monde où vous vous trouvez. Ainsi il est commun de croiser des soldats de bois dans une fabrique de jouets se trouvant dans une ville enneigée haute en couleur, ou encore des femmes-papillons sur de grands plateaux de jeu de GO suspendus dans les airs. En bref, beaucoup de cultures de notre monde se retrouvent judicieusement intégrées dans 'Ragnarök Online', et il suffit d'un rien pour s'en rendre compte.

En parlant de ça, en y jouant, n'avez-vous jamais d'impression nostalgique ? C'est sûrement parce que certains éléments sont tirés des meilleurs jeux de l'époque des consoles 16 bits, allant même jusqu'à son aspect graphique. De la 2D, de la 3D isométrique (apparence généralement utilisée dans les Tactical ou Dongeon-RPGs) et une bonne dose d'heroic-fantasy, voilà de quoi est fait 'Ragnarök Online', ce qui lui donne un charme et une approche ludique que beaucoup d'autres MMORPGs ne possèdent pas.
Et la touche de scénario là-dedans ? Présente, bien entendu... Vous n'aurez aucun mal à remarquer qu'il est tiré de la mythologie nordique ; des noms comme Valhalla, Sleipnir, Odin, Valkyrie, Niflheim, Midgard (et bien d'autres...) y sont utilisés. Pour le reste, je vous laisse (re)découvrir ;
"Après la longue et horrible guerre entre Dieu, les Humains et les Démons...
Marqués par les dangereux moments passés dans la bataille et ayant évités la destruction, les Humains, Dieu et les Démons entrèrent dans une longue trêve.
1000 ans d'une paix fragile et forgée...
L'existence de la paix mena les Humains à effacer de leurs mémoires les cicatrices laissées par les difficultés des guerres passées. Ne se souvenant pas des erreurs du passé, la culture s'étendit sur les terres avec l'égoïsme, la corruption et l'arrogance.
Puis un jour, d'étranges occurences commencèrent à se produire, brisant ainsi l'équilibre qui existait par le passé dans Midgard. Là, un étrange hurlement vint des frontières qui divisèrent les Humains, Dieu, et les Démons ; les créatures commencèrent à attaquer ; les tremblements de terre augmentèrent, ainsi que la grêle, et...
La mystérieuse Légende des Démons...
Pendant que la paix commençait à tomber en morceaux, les histoires au sujet d'Ymir, protégeant la paix, commencèrent à se disperser parmi les aventuriers. Oubliant sa vraie nature, les gens se mirent à chercher chaque morceaux pour leur propre égoïsme et la richesses qui l'accompagnerait."
Traduit de la version anglaise disponible sur le site officiel .
~ Un système de classes bien pensé :
Lorsque vous débutez, vous êtes classé Novice (niveau) Lv (Base) 1/ (Job) 1, il vous faut alors aller jusqu'au Lv xx / 10 afin de passer Swordman, Acolyte, Archer, Merchant, Thief, Magician ou Taekwon (plus communément appelées les Classes 1). Une fois ceci fait, il vous reste à monter votre Classe 1 jusqu'au Lv xx / 40~50 afin de peaufiner la voie que vous avez choisie en passant Classe 2 ; si vous êtes Swordman, vous aurez le choix entre Knight et Crusader, alors que si vous êtes Acolyte, le choix se fera entre Priest et Monk.

Chaque classe possède sa propre affinité et spécialité, le Priest peut se Heal (se soigner), le Wizard maîtrise les sorts élémentaux (Feu, Terre, Vent, Eau...), le Hunter est capable faire beaucoup de dégâts à distance, etc... A vous de voir ce qui vous correspond le plus, sans oublier que des aides vous sont apportées afin de choisir convenablement. Il ne vous reste ensuite qu'à rendre votre perso le plus puissant possible ^^
Et l'aventure continue... Lorsque vous arrivez Lv 99 / 50, le jeu ne s'arrête pas là, en effet, il est possible de se réincarner de telle manière que, si vous désirez plus de puissance, elle vous est offerte sur un plateau d'argent. Vous devrez alors recommencer à zéro avec un Novice qui aura quelque chose de différent... il s'appelle le High Novice (Advanced/ Transcendant Classe) et débute avec 70 points de stats en plus que le Novice de base. Le déroulement se fait de la même manière que lors du premier parcours, à part que vous êtes prédestinés à une classe précise, cette fois-ci ; si vous étiez Knight, vous serez Lord Knight, si vous étiez BlackSmith, vous serez WhiteSmith, etc...

Les changements là-dedans ne se limitent pas à quelques points de stats en plus, mais également de nouveaux skills, de nouveaux bonus, une possibilité de monter son perso jusqu'au Lv 99 / 70 et, difficulté oblige, le gain d'expérience se voit divisé par deux.
Mais 'Ragnarök Online', ce n'est pas seulement vous, c'est aussi tous les autres. Ainsi, comme on en voit partout, un système de party (équipe) est là pour animer vos longues journées au sein de la communauté. Ces party ne sont pas inutiles ;
- Si vous êtes une petit nouveau désireux de vous faire aider, il existe une solution simple ; trouver de gentils guerriers plus puissants que vous. C'est là que la party entre en compte, car la personne pourra vous aider en voyant vos HP (points de vie), et pourra partager certains skills avec vous, comme le Magnificat du Priest.
- Si votre party est en share (équitable) vous faites gagner 10% d'expérience en plus à chaque personne de votre party lorsque vous tuez un monstre, et cela vaut aussi pour vous lorsque ce sont les autres qui tuent un monstre. Pour que le share soit disponible, il faut que les membres de la party, ainsi que vous-mêmes, n'ayez pas une différence de Base Lv supérieure à 10.
> N'oublions pas de préciser que ce n'est qu'à partir du Basic Skill Lv 5 que vous pouvez créer une party, et Lv 7 que vous pouvez en joindre une.

Les party permettent également de combiner plusieurs puissances entre elles pour plus d'efficacité, car, bien sûr, les skills jouent un rôle important, mais chaque classe fait partie d'un groupe spécial qui lui donne alors un rôle plus ou moins précis ;
- Les tank sont les classes se trouvant au front lors des batailles, ils sont très résistants.
- Les support sont les classes servant à veiller sur le bien être des troupes, en les soignant par exemple.
- Les damage dealer sont les classes servant à faire le plus grand nombre de dégâts rapidement, ils sont souvent peu résistants.
- Les hybrid sont les classes utilisant plusieurs spécialités.
~ Les points de stats et skills :
Dans 'Ragnarök Online', on tue des monstres pour bien des raisons, mais les plus importantes d'entre elles restent de monter son Base Lv et son Job Lv le plus haut possible, car plus vous serez haut Lv et plus vous mettrez du temps à gagner de l'expérience. Qu'est-ce que c'est que tout ça ? Voyons ça ensemble...
- Le Base Lv est ce qui vous permet d'obtenir des points de stats à placer de manière réfléchie dans les parties suivantes : Str (force de frappe et poids à porter), Agi (vitesse de frappe et esquive), Vit (points de vie et résistance), Int (points de magie et force magique), Dex (capacité à toucher et vitesse d'incantation), Luk (parfaitement frapper/ esquiver et chance).
Ainsi, un Magicien aura beaucoup d'Int et de Dex, alors qu'un Knight aura plus de Str et de Vit, sans oublier d'autres stats qui permettront une plus grande efficacité selon la voie choisie par la personne qui contrôle son personnage.
L'obtention de points de stats en plus se fait après chaque Base Lv Up (lorsque votre première barre d'expérience atteint 100%). Ces points vous sont donnés de manière croissante selon votre tranche de Base Lv, donc plus haut sera votre Base Lv, et plus vous recevrez de points de stats lors du Base Lv Up.

Il existe des Bonus Stats qui servent à augmenter votre puissance agréablement. Ces bonus sont disponibles grâce à l'augmentation de votre Job Lv (les bonus changent selon votre classe), mais aussi avec des skills, de l'équipement et des cartes dont je parlerai dans un autre chapitre. Les stats ne peuvent pas aller au-delà de 99, cependant il est possible d'aller, grâce à des Bonus Stats, jusqu'à 120 points ou plus dans une partie. Dans votre fenêtre de stats, cela donnerait ça ; Str 99 + 21, ou ça ; Dex 95 + 25. A vous donc de jauger pour le mieux.
Les résultats de ces stats se répercutent directement sur vos points de vie, points de magie et weight, mais également dans tout ce qui se trouve dans votre fenêtre de stats, laquelle il faut analyser minucieusement ; elle possède Atk (attaque), MAtk (attaque magique), Hit (capacité à toucher), Critical (coup parfait), Def (défence physique), MDef (défence magique), Flee (esquive normale et parfaite), Aspd (vitesse d'attaque).
Ainsi, un Magician se verra plus porté sur la MAtk, alors qu'un Hunter se basera sur son Hit.

- Le Job Lv est ce qui permet d'augmenter et débloquer les capacités spéciales (skills) d'une classe, les skills peuvent être passifs ou actif mais se voient très utiles dans tous les cas. Il s'agit ensuite, comme pour les stats, de bien choisir ce que l'on veut.
Par exemple, un Knight portant une lance prendra des skills utilisables à la lance, qu'un Knight utilisant une épée prendra des skills utilisables avec une épée... Il suffit de s'être un peu renseigné sur la classe jouée pour connaître les préférences et affinités que vous souhaitez en tirer. D'un premier abord, cela peut paraître un peu compliqué, mais ça se fait tout naturellement une fois certains points pris en compte.
L'obtention de points de skill en plus se fait après chaque Job Lv Up (lorsque votre seconde barre d'expérience atteint 100%). Ces points vous sont donnés un par un, quelque soit votre Job Lv.
Il y a autre chose d'important à préciser sur les skills ; les points de skills s'accumulent lorsque vous changez de classe. Un novice monte jusqu'au Job Lv 10 afin de mettre tous ses points dans les Basic Skill, ce qui lui permet de passer Classe 1. Une fois Classe 1, il garde ses points administrés dans les Basic Skill et en gagne de nouveaux afin de les mettre dans de nouvelles capacités. Une fois Job Lv 40~50 et tous ses points de skills assignés, le personnage Classe 1 passera alors Classe 2 tout en gardant les Basic Skill et les capacités déjà débloquées, il ne reste plus qu'à découvrir les nouvelles capacités de Classe 2.
- Les points de skills débloqués en Novice ne servent qu'aux Basic Skill.
- Les points de skills débloqués en Classe 1 ne servent qu'aux skills de Classe 1.
- Les points de skills débloqués en Classe 2 servent aux skills de Classe 1 et 2.

Il y a des skills impossible à débloquer avec les points de skills, on les appelle les "Capacités Cachées", celles-ci ne sont disponibles qu'après avoir rempli les tâches à effectuer données par un NPC (ou PNJ -Personnage Non Joueur-). Il faut généralement être Job Lv 30 minimum pour espérer faire une des quêtes d'obtention de Capacités Cachées, car l'une des valeurs (et il y en a beaucoup) d'un personnage se mesure à son Base et Job Lv.
Chaque classe possède une ou plusieurs Capacités Cachées plus ou moins utiles, à vous de les trouver !
Tout comme les Stats, il est possible d'avoir des skills n'appartenant pas à sa classe grâce à de l'équipement (uniquement les armes cette fois) et cartes. Cela peut être aussi vital qu'inutile selon vos besoins et aptitudes ; si votre personnage possède déjà Teleport Lv 2 et que vous possédez une carte permettant d'utiliser ce même skill Lv 1, la carte se verra sans intérêt... Si votre personnage est incapable de se soigner et qu'il possède une carte prévue à cette effet, cela lui sera bénéfique.

~ De l'équipement et des cartes par millier :
S'il y a une chose qui attire inévitablement l'attention dans 'Ragnarök Online', c'est bien le système de slot ; il offre des possibilités variées et originales à tous ceux qui s'y penchent, et, une fois dedans, il est difficile d'en réchapper... Ah... Plus de puissance, s'il vous plaît !
Nous avons tout d'abord l'équipement basique, c'est à dire sans slot (donc impossible d'y insérer des cartes). Il n'est pas à mettre de côté car il peut parfois posséder des effets dévastateurs mais reste plus ou moins rare, voire quasiment impossible à obtenir selon sa puissance et ses effets ; cela peut être par drop (objet que laisse tomber un monstre lorsqu'il meurt), par quête ou par forge. Un bon exemple à citer serait une arme bénie par un élément (comme le Feu), il est impossible qu'elle possède le moindre slot mais sera naturellement puissante car enchantée par une propriété magique.

Il existe également des équipements avec des slots limités de 1 à 4, il est alors possible de voir une armure sans slot vendue au NPC bien qu'il existe la même possédant un slot, cependant uniquement accessible grâce aux drops des monstres, alors faites attention ! De plus, le nombre de slots varie selon les équipements ;
- Chaque pièce d'équipement servant d'armure (casque, robe, bouclier, cape, chaussures et accessoires) ne peut pas avoir plus d'un slot.
- Une arme Lv 4 ne peut pas avoir de slot car elle possède déjà des effets puissants.
- Une arme Lv 3 peut avoir jusqu'à deux slots.
- Une arme Lv 2 peut avoir jusqu'à trois slots.
- Une arme Lv 1 peut avoir jusqu'à quatre slots.
Plus le Lv d'une arme est haut, plus son Atk sera puissante. De savants calculs peuvent permettre de savoir ce qui est le plus rentable avec une combinaison spécifique de cartes sur une arme plus ou moins haut Lv, alors si vous aimez les maths, vous serez comblés.

Dans la catégorie des Bonus Stats, il y a le refine, comme on le nomme dans le langage de la forge, il peut s'effectuer à l'aide d'un NPC ou d'un WhiteSmith (bien que ce dernier ne concerne que les armes et qu'il a plus de chance de réussite que le NPC selon son Job Lv). L'équipement peut être upgradé grâce à des objets et à de l'argent suivant la pièce d'équipement dont il s'agit et de son Lv ;
- Presque chaque pièce d'équipement servant d'armure (casque, robe, bouclier, cape et chaussures) peut se faire refine par un NPC, la limite de sécurité (c'est à dire 100% de chance réussir) est +4 et l'objet requis est un Elunium.
- Une arme Lv 4 peut se faire refine par un NPC et un WhiteSmith, la limite de sécurité est +4 et l'objet requis est un Oridecon.
- Une arme Lv 3 peut se faire refine par un NPC et un WhiteSmith, la limite de sécurité est +5 et l'objet requis est un Oridecon.
- Une arme Lv 2 peut se faire refine par un NPC et un WhiteSmith, la limite de sécurité est +6 et l'objet requis est un Emveretarcon.
- Une arme Lv 1 peut se faire refine par un NPC et un WhiteSmith, la limite de sécurité est +7 et l'objet requis est un Phracon.
Pourquoi une limite de sécurité ? Car chaque upgrade rajoute de la Def si c'est une pièce d'armure et de l'Atk si c'est une arme, à savoir que plus l'arme est haut Lv et plus le bonus d'Atk est élevé. Lorsque la limite de sécurité est dépassée, les chances de briser l'équipement montent de plus en plus après chaque upgrade, si la pièce de l'équipement se brise, elle est alors perdue à jamais. Enfin, l'équipement peut être refine jusqu'à +10 maximum.
> Il est possible que l'équipement puisse se casser à cause de skills de monstres et de personnages, il devient alors impossible à équiper... pas de panique, il existe un moyen simple et efficace de régler ce problème ; aller voir un NPC forgeron avec un Steel et 5.000 Zeny (monnaie de 'Ragnarök Online') ou un BlackSmith/ WhiteSmith ;
- Une pièce d'équipement (Casque et Robe) nécessite un Steel.
- Une arme Lv 4 nécessite un Rought Oridecon.
- Une arme Lv 3 nécessite un Steel.
- Une arme Lv 2 nécessite un Iron.
- Une arme Lv 1 nécessite un Iron Ore.

Dernier point ; toutes les classes ne peuvent pas équiper la même chose ; un Acolyte sera incapable de porter une épée et de grosses armures, un Merchant ne pourra pas porter de lance, etc... sans oublier que certaines armes se portent à deux mains, ce qui empêche le port d'un bouclier, ou encore qu'un casque prenne deux ou trois places (à la base il y a trois emplacements sur la tête ; le haut, le milieu et le bas), ce qui empêche également le port d'autres pièces d'équipement, pouvant être slotées ou non.
Parfois, certaines pièces d'équipement réclament même un Base Lv minimum pour pouvoir les porter, ce qui rend le gain d'expérience intéressant car il forme une sorte de challenge. Donc plus le Base Lv du personnage est haut, et plus il pourra porter de choses intéressantes.
Afin de connaître toutes ces infos, il vous suffit de regarder la description de l'objet qui vous intéresse ; il y est noté tout ce qui est bon à savoir à son sujet, son Atk ou sa Def passant par son poids ! Le poids joue un rôle important, on le retrouve sur chaque personnage, et pour cause ; c'est grâce à lui que l'on peut porter plus ou moins d'objets. Si le poids (noté weight) est à 50%, il devient impossible de se régénérer, même en étant assis, et si le poids dépasse 90%, il devient impossible d'attaquer et de faire des skills.

Passons aux cartes, ces choses rares et prisées que l'on désire avec passion. Il existe toutes sortes de cartes ;
- Celles qui donnent des Bonus Stats.
- Celles qui donnent une résistance face à un élément, un effet néfaste ou un type de monstre.
- Celles qui augmentent les dégâts face à un élement ou un type de monstre.
- Celles qui donnent la possibilité d'utiliser des skills.
- Celles qui infligent des effets néfastes lorsque le personnage frappe ou se fait frapper.
- Celles qui servent à dropper certains objets sur des monstres.
- Celles qui forment un combo.
Attention, les cartes ont une posistion spéciale dans les équipements ! Ainsi une carte pouvant être mise dans une arme ne pourra pas aller dans un casque, tout comme une carte pouvant être mise dans un accessoire ne pourra pas aller dans des chaussures. C'est ainsi fait pour une plus grande palette de choix, sans pour autant tomber dans le déraisonnable ; on retrouvera des cartes de résistance envers un type de monstre slotables dans des boucliers, des cartes de résistance envers un élément slotables dans les robes, des cartes augmentant les dégâts face à un type de monstre slotables dans des armes, etc...

Beaucoup de choses sont à prendre en compte lors des combats contre l'ennemi ; l'élément, la race, le type, la taille et les stats... cela vaut aussi bien contre les monstres que contre les autres personnages (ce que l'on appelle le PvP -Player vs Players- pour ce dernier). Il est alors important de savoir qu'elles sont les faiblesses de tel ou tel ennemi ;
- Le Feu est sensible à l'Eau/ Glace.
- L'eau/ Glace est sensible au Vent/ Electricité.
- Le Vent/ Electricité est sensible à la Terre.
- La Terre est sensible au Feu.
Les types sont plus complexes car plusieurs choses peuvent les porter à mal, par exemple ; un Angeling (type Holy) ne résistera pas à des attaques de type Shadow et Undead alors qu'un Evil Druid (type Undead) ne résitera pas à des attaques de type Holy, Shadow ou Fantôme.
Les combos sont à prendre à part car il est très intéressant de les étudier séparément. Un combo peut aussi bien se consistuer de deux cartes que de cinq et possède des effets supplémentaires à ceux déjà incrustés dans les cartes ; Tarou Card 5 (slotable sur un accessoire) donne Str +2 et Cramp Card (slotable sur un casque) augmente les chances de gagner des zeny après avoir tué un monstre, si les deux cartes sont portées en même temps, le bonus du combo qui viendra s'ajouter en plus sera Str +3.
Il y a également des combos valables pour des classes spécifiques, comme le combo Archer, le combo Merchant, le combo Acolyte, etc... où leurs capacités sont mises en valeur pour plus d'efficacité et de puissance. A vous de voir si vous préférez utiliser un combo ou plusieurs combos de cartes ou choisir chacune d'entre elles minucieusement.

~ War of Emperium, Player vs Player, Guild vs Guild, Mode Player Killer... :
Derrière ces noms barbares se cache une symphonie sanguinaire où vous y perdrez plus d'un pixel. Au sein de Rune-Midgard, vous ne vous battrez pas seulement contre des monstres coincés dans un uniforme de nounours qui agitent désespérément les bras à la recherche d'une bonne âme capable de leur porter secours, non... Il y a aussi ces joueurs puissants assoifés de pouvoir et de puissance, qui n'en ont jamais assez de prouver leur valeur... vous pourriez tomber sur eux à tout moment, qui sait ? Peut-être serez-vous leur prochaine victime.
Après cet air faussement dramatique, reprenons ; les War of Emperium (ou WoE) sont actives le mardi et le vendredi de 21h à 23h. Le but ? Attaquer ou protéger un château ! Pour ce faire, il faut posséder une guilde (avoir un emperium sur soi et taper la commade suivante : /guild nomdelaguilde), lui avoir fait prendre assez d'expérience pour qu'elle Lv Up et placer le point de skill gagné. Ceci se règle dans la fenêtre de guilde, vous n'avez alors plus qu'à inviter des personnes et participer à l'attraction la plus amusante de 'Ragnarök Online' ; taper sur son prochain.
- Si vous attaquez un château vierge (qui n'abrite donc aucune guilde), vous tomberez sur une gentille colonie de Most Valuable Player (MVP, les boss du jeu) qui sera ravie de vous botter les fesses jusqu'à la sortie, il ne vous restera alors plus qu'à relancer votre assaut jusqu'à atteindre ce que vous désirez le plus ; l'Emperium. Une fois celui-ci brisé, le château vous appartiendra et vous pourrez le défendre corps et âme, quoi qu'il en coûte.
- Si vous attaquez un château occupé par une guilde, ce sera sûrement la guerre ouverte entre vous, votre but sera de percer les défences afin de vous retrouver face à l'Emperium alors que le leur sera de vous faire retourner de là où vous veniez. On peut y trouver non seulement des joueurs, mais aussi des guardians, de grandes armures ensorcelées prêtes à tout pour vous barrer la route. Les obtenir relève d'une certaine simplicité ; obtenir le skill nommé "Guardian Research" et les engager grâce à un NPC résidant dans le château.
- Si vous protégez votre château, n'hésitez pas à faire appel aux Guardians qui sont fort utiles. Il est possible d'établir plusieurs tactiques selon le château que vous possédez, par exemple, ceux de la ville d'Al De Baran sont envahis par l'eau, ou encore ceux de Geffen ont plusieurs entrées, aucune idée ne vous vient à l'esprit ? Si jamais une guilde adverse réussissait à passer vos défences, celles de vos Guardians et pourquoi pas celles de vos alliés, il vous restera tout de même un espoir ; au cas où vous auriez beaucoup investi dans la défence de votre château, votre Emperium aura plus de HP, ce qui vous laissera plus de temps pour revenir et repousser vos envahisseurs.

L'investissement ne sert pas seulement à monter les HP de votre bel Emperium, il augmente aussi ceux des Guardians. Mais il existe un autre investissement, celui du commerce ; il vous fait apparaître chaque jour des Treasures Box (TB) qui vous offrent des Old Card Album (OCA, objet permettant d'obtenir une carte de manière aléatoire) et de l'équipement spécifique au château où elles apparaissent. Bien entendu, plus vous investissez et plus vous devez payer cher... par contre, si jamais le château est pris par des ennemis lors de la WoE, cette économie est brisée, ce qui lui fait perdre plusieurs points d'investissement.
Enfin, les guildes peuvent monter jusqu'au niveau 50, ce qui est le maximum. Il est ainsi possible de débloquer tous les skills disponibles qui ont un effet non negligeable, comme augmenter le nombre de personnages que vous pouvez inviter au sein de votre guilde, ou encore recaller (faire apparaître sur vous) vos guildiens pour une plus grande efficacité lors des grandes batailles. Pour ponctuer le côté réaliste de la chose, Gravity a pensé a ajouter une possibilité d'avoir des alliés (guilde qui vous aide et que vous aidez durant les WoEs) et/ ou des antagonistes (guilde que vous ne pouvez pas voir en peinture et sur qui vous prenez un réel plaisir de cogner).

Le PvP et le GvG sont un peu comme les WoEs, sauf qu'il n'y a pas de château à protéger. Des salles et "copies" de villes sont prévues pour accueillir un ou plusieurs personnages ; que ce soit pour tester leur puissance, régler un différent ou s'entraîner tout simplement, chacun y est plus ou moins bienvenu. Il est important de savoir que, lorsque vous vous battez contre un personnage, il y a autant de facteurs à prendre en compte que si c'était un monstre, voire plus ! Car il y a la gestion derrière, ce qui fait toute la différence.
Il est important de connaître un minimum son adversaire avant de combattre. Par exemple, un Wizard qui se bat contre un Hunter a, à la base, moins de chances de gagner que s'il se bat contre un Knight, et c'est là que la gestion de son personnage entre en compte, afin de mettre toutes les chances de gagner de son côté. Bien choisir ses skills et son équipement est une chose très importante lorsque le PvP et GvG sont pris au sérieux, sachez d'ailleurs au passage qu'un personnage est toujours de race humaine et que sa taille peut varier selon sa classe.
Le Mode PK est une spécialité de WiRM, c'est un système officiel totalement laissé à l'abandon, à part sur quelques rares serveurs. Pourquoi avons-nous décidé de l'adopter ? C'est assez simple ; il permet des choses et effets inédits lorsqu'il est géré comme il se doit. Pour commencer, ce mode PK est accompagné de points de karma, chaque joueur commence avec 50 points de karma... s'il tue des personnages gentils, son karma augmente et le rend mauvais (le maximum étant 150), alors que s'il tue des personnages mauvais, son karma baisse afin de le rendre plus gentil (le minimum étant 0).
- Les gentils bénéficient de réductions lors d'achats aux NPCs.
- Les méchants ont un taux de drop plus élevé que les autres joueurs mais ne peuvent plus accéder à la plupart des villes.
Ce mode constitue un excellent support pour le Role Play (RP) et s'avère être le concurent direct du Culte dont je parlerai plus tard car il n'est pas encore assez développé pour le moment. En attendant, à vous de choisir votre voie, qu'elle soit bonne ou mauvaise, elle n'appartient qu'à vous.
Aeon